Différences entre les versions de « Xbee console »

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La page de la console de dialogue avec le Xbee se présente comme ci-dessous :


[[Fichier:Xctu console general.png]]
==Zone 1==
Présente la liste des Xbee connectés à XCTU. Ici il n'y en a qu'un seul.
Pour chaque Xbee sont présentées les informations suivantes :
* '''Name''' : un nom que l'on pourra lui donner plus tard (ou qu'il a déjà). Ce nom est plus facile à retenir que l'adresse physique (voir ci-dessous)
* '''Function''' : protocole utilisé. Les Xbee peuvent utiliser plusieurs protocoles différents dont le Digimesh.
* '''Port''' : numéro et caractéristiques du port COM utilisé pour dialoguer avec le Xbee à partir de XCTU (ici port COM (série) n° 19, 9600 bits par seconde, 8 bits Parité nulle, 1 bit de start, pas de bit de stop - protocole AT
* '''MAC''' : il s'agit de l'adresse MAC du Xbee. Chaque Xbee possède sa propre adresse MAC. Elle est unique, attribuée par le constructeur et ne peut pas être modifiée. Elle se compose de 64 bits.
==Zone 2==
La première icone (des prises de courant) permettent de connecter la console au Xbee. Par défaut cette connexion n'est pas établie, on ne peut donc rien envoyer au Xbee. Une fois la connexion établie, l'icône devient verte et les prises sont ... connectées.
La deuxième icône (une caméra de cinema) permet d'enregistrer, dans un fichier, toutes les communications (de et vers le Xbee). Ceci permettra, plus tard de reprendre les échanges à tête reposée pour les analyser.
La troisième icone permet de détacher la fenêtre de la console de la fenêtre principale. Utile lorsque l'on utilise plusieurs Xbee pour faire des essais.
==Zone 3 ==
Cette zone constitue l'afficheur de la console. Ici seront affichés
* les messages qui seront envoyés au Xbee depuis xctu. Ces messages seront affichés en bleu
* les messages que le Xbee enverra au Xctu. Ils seront affichés en rouge
Ces messages sont présentés à la fois en ASCII et en hexadécimal, pour pouvoir traiter les réponses au format texte et les données numériques.
Les boutons en haut à droit permettent de :
* Masquer ou afficher la partie hexadécimale de l'afficheur de la console
* charger une session de messages précédemment sauvegardés sur votre ordinateur afin de pouvoir la comparer à une session en cours.
* sauvegarder le contenu de l'afficheur de la console.
* Verrouiller le scroll (utile lorsque de très nombreux messages arrivent en même temps).
* Vider l'afficheur (effacer son contenu).
==Zone 4==
Cette zone permet de définir les messages que vous voulez faire parvenir au Xbee à partir de XCTU.
* la partie gauche (encadré vert) permet de composer  les messages.
* la partie droite (encadré rouge) permet de définir la manière dont ils vont être transmis au Xbee
Les messages seront composés en utilisant la partie gauche. Ils y seront affichés. On pourra alors les selectionner (un par un) et définir une politique d'envoi avec la partie droite (une seule fois ou de manière récurrente.
La liste suivante contient un seul message "packet_0".
[[Fichier:Xctu console general 06.png]]
=== Rédaction des messages===
La zone présente un tableau vide dans lequel seront affichés les différents messages que vous aurez composés.
Celle-ci commence par l'ajout d'un message en cliquant sur le "+". Une fenêtre s'ouvre permettant de saisir le corps du message. Cette fenêtre sera différente en fonction du contexte de fonctionnement du Xbee.
En mode transparent elle ne permet que de saisir un nom (pour identifier le message qui sera affiché dans la liste à gauche).
En mode API elle permet de composer une trame formatée. Un compositeur vous met ainsi à l'abri des erreurs.
Pour modifier un message déjà composé il faut le selectionner en cliquant dessus et cliquer sur l'engrenage.
Pour le supprimer il faut cliquer dessus pour le sélectionner puis cliquer sur le signe "-".
Les 3 icônes au dessus permettent de sauvegarder tous les messages, de les restaurer ou de tous les supprimer de la liste.
=== Envoi des messages===
Un seul message peut être envoyé à la fois. Mais il peut être envoyé une seule fois ou de manière récurrente.
Sélectionner le message à envoyer en cliquant dessus.
Cliquer sur "Send Selected packet" pour ne l'envoyer qu'une seule fois (à chaque click sur ce bouton).
Ou choisir la période de répétition (en ms) puis le nombre de fois à l'envoyer (ou indéfiniment) puis cliquer sur "Start sequence". LE message sera alors envoyé toutes les x ms soit un certain nombre de fois, soit indéfiniment.
Chaque message envoyé apparait ans l'afficheur de la console.
==Liens Wiki==
[[Xbee présentation]]
[[Xbee connection XCTU]]
[[Xbee configuration]]
[[Les cartes programmables]]

Version actuelle datée du 2 juin 2022 à 13:43

La page de la console de dialogue avec le Xbee se présente comme ci-dessous :

Xctu console general.png

Zone 1

Présente la liste des Xbee connectés à XCTU. Ici il n'y en a qu'un seul. Pour chaque Xbee sont présentées les informations suivantes :

  • Name : un nom que l'on pourra lui donner plus tard (ou qu'il a déjà). Ce nom est plus facile à retenir que l'adresse physique (voir ci-dessous)
  • Function : protocole utilisé. Les Xbee peuvent utiliser plusieurs protocoles différents dont le Digimesh.
  • Port : numéro et caractéristiques du port COM utilisé pour dialoguer avec le Xbee à partir de XCTU (ici port COM (série) n° 19, 9600 bits par seconde, 8 bits Parité nulle, 1 bit de start, pas de bit de stop - protocole AT
  • MAC : il s'agit de l'adresse MAC du Xbee. Chaque Xbee possède sa propre adresse MAC. Elle est unique, attribuée par le constructeur et ne peut pas être modifiée. Elle se compose de 64 bits.

Zone 2

La première icone (des prises de courant) permettent de connecter la console au Xbee. Par défaut cette connexion n'est pas établie, on ne peut donc rien envoyer au Xbee. Une fois la connexion établie, l'icône devient verte et les prises sont ... connectées.

La deuxième icône (une caméra de cinema) permet d'enregistrer, dans un fichier, toutes les communications (de et vers le Xbee). Ceci permettra, plus tard de reprendre les échanges à tête reposée pour les analyser.

La troisième icone permet de détacher la fenêtre de la console de la fenêtre principale. Utile lorsque l'on utilise plusieurs Xbee pour faire des essais.

Zone 3

Cette zone constitue l'afficheur de la console. Ici seront affichés

  • les messages qui seront envoyés au Xbee depuis xctu. Ces messages seront affichés en bleu
  • les messages que le Xbee enverra au Xctu. Ils seront affichés en rouge

Ces messages sont présentés à la fois en ASCII et en hexadécimal, pour pouvoir traiter les réponses au format texte et les données numériques. Les boutons en haut à droit permettent de :

  • Masquer ou afficher la partie hexadécimale de l'afficheur de la console
  • charger une session de messages précédemment sauvegardés sur votre ordinateur afin de pouvoir la comparer à une session en cours.
  • sauvegarder le contenu de l'afficheur de la console.
  • Verrouiller le scroll (utile lorsque de très nombreux messages arrivent en même temps).
  • Vider l'afficheur (effacer son contenu).

Zone 4

Cette zone permet de définir les messages que vous voulez faire parvenir au Xbee à partir de XCTU.

  • la partie gauche (encadré vert) permet de composer les messages.
  • la partie droite (encadré rouge) permet de définir la manière dont ils vont être transmis au Xbee

Les messages seront composés en utilisant la partie gauche. Ils y seront affichés. On pourra alors les selectionner (un par un) et définir une politique d'envoi avec la partie droite (une seule fois ou de manière récurrente.

La liste suivante contient un seul message "packet_0".

Xctu console general 06.png

Rédaction des messages

La zone présente un tableau vide dans lequel seront affichés les différents messages que vous aurez composés.

Celle-ci commence par l'ajout d'un message en cliquant sur le "+". Une fenêtre s'ouvre permettant de saisir le corps du message. Cette fenêtre sera différente en fonction du contexte de fonctionnement du Xbee.

En mode transparent elle ne permet que de saisir un nom (pour identifier le message qui sera affiché dans la liste à gauche).

En mode API elle permet de composer une trame formatée. Un compositeur vous met ainsi à l'abri des erreurs. Pour modifier un message déjà composé il faut le selectionner en cliquant dessus et cliquer sur l'engrenage.

Pour le supprimer il faut cliquer dessus pour le sélectionner puis cliquer sur le signe "-".

Les 3 icônes au dessus permettent de sauvegarder tous les messages, de les restaurer ou de tous les supprimer de la liste.

Envoi des messages

Un seul message peut être envoyé à la fois. Mais il peut être envoyé une seule fois ou de manière récurrente.

Sélectionner le message à envoyer en cliquant dessus.

Cliquer sur "Send Selected packet" pour ne l'envoyer qu'une seule fois (à chaque click sur ce bouton).

Ou choisir la période de répétition (en ms) puis le nombre de fois à l'envoyer (ou indéfiniment) puis cliquer sur "Start sequence". LE message sera alors envoyé toutes les x ms soit un certain nombre de fois, soit indéfiniment.

Chaque message envoyé apparait ans l'afficheur de la console.

Liens Wiki

Xbee présentation

Xbee connection XCTU

Xbee configuration

Les cartes programmables